虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一直是科技界關(guān)注的熱點(diǎn),越來(lái)越多頭開(kāi)始涉足這個(gè)行業(yè)。Oculus、索尼Project Morpheus、
Virgl 等眾多品牌的涌出,給業(yè)界注入了一劑強(qiáng)心針。盡管如此,也有觀點(diǎn)比較悲觀,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備目
前的市場(chǎng)生態(tài)脆弱,產(chǎn)品距離民用市場(chǎng)還有距離,虛擬現(xiàn)實(shí)的陽(yáng)光還照不進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
然而,在筆者看來(lái),任何一項(xiàng)事物的興起,都然經(jīng)歷市場(chǎng)培育的蟄伏期,一旦市場(chǎng)機(jī)遇來(lái)到,如周鴻祎所說(shuō),
“趨勢(shì)一旦,就不會(huì)是一種線性的發(fā)展。它會(huì)積蓄力量于無(wú)形,后突然出雪崩效應(yīng)”,就如80年代的
PC 一樣。筆者的觀點(diǎn)是,虛擬現(xiàn)實(shí)作為一大趨勢(shì),改變。而如今,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(chǎng)門(mén)戶初開(kāi)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)發(fā)展
早在上世紀(jì)90年代,任就推出了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備VirtualBoy,但由于各方面技術(shù)還達(dá)不到要求,任
VirtualBoy遭遇慘敗。如今,20年時(shí)間過(guò)去,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)取得長(zhǎng)足的發(fā)展。
通過(guò)雙眼視差,使用者會(huì)有很強(qiáng)的立體感;
運(yùn)用運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù),可以實(shí)時(shí)感知使用者頭部的位置,并對(duì)應(yīng)調(diào)整顯示畫(huà)面的視角;
圖像分辨率,Oculus、3gl、三星Gear VR都已1080P的標(biāo)準(zhǔn),清的畫(huà)質(zhì)帶給用戶的體驗(yàn)。
……
雖然,“屏幕刷新率”“眩暈”等問(wèn)題還未得到實(shí)際的解決,但不同產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者版本,基本上已能初步滿足用
戶的使用需求。至于消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔何時(shí)能普通用戶的需求,筆者持樂(lè)觀態(tài)度,預(yù)計(jì)到2015年,虛
擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)有更好的體驗(yàn)。而就筆者所了解,在“屏幕刷新率”“眩暈”等關(guān)乎用戶體驗(yàn)的技術(shù)問(wèn)題上,
3gl已經(jīng)有所。
內(nèi)容生態(tài)鏈條正在建立
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的效果,須與視頻、游戲等內(nèi)容相結(jié)合才能發(fā)揮出來(lái)。所以,內(nèi)容生態(tài)鏈?zhǔn)欠裢晟剖钱a(chǎn)品市場(chǎng)化
的一個(gè)重要考察指標(biāo)。相比于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)誕生之初,VR技術(shù)從國(guó)領(lǐng)域,慢慢發(fā)展至如今的商用領(lǐng)域,
雖然完整的內(nèi)容生態(tài)鏈條尚未建立,但不可否認(rèn)的是,可供應(yīng)用的內(nèi)容愈加多元、豐富。
先,可供應(yīng)用的3D游戲、3D電影資源豐富。與跨平臺(tái)內(nèi)容服務(wù)提供商的合作,有助于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的成型。
因此,扶植開(kāi)發(fā)者,引導(dǎo)更多內(nèi)容進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),勢(shì)在行。而據(jù)筆者了解,Oculus、Virgl都有相
應(yīng)的動(dòng)作。
其次,諸如索尼Project Morpheus、暴風(fēng)鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,其本身就是強(qiáng)勢(shì)的內(nèi)容提供方。拿索尼Project
Morpheus來(lái)說(shuō),它能夠與索尼新一代游戲機(jī)PS4游戲主機(jī)和周邊設(shè)備如PS Camera、DualShock 4手柄以及PS
Move設(shè)備建立無(wú)縫鏈接??梢哉f(shuō),索尼PS平臺(tái)已經(jīng)具備了開(kāi)發(fā)和銷(xiāo)售架構(gòu),他們的方開(kāi)發(fā)者可以依此開(kāi)發(fā)虛
擬現(xiàn)實(shí)游戲。
另外,在看到了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)后,許多應(yīng)用開(kāi)發(fā)商伺機(jī)而動(dòng)。據(jù)筆者了解,支持3D高清影片播放的
手機(jī)APP“3D播播”、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲“VR助手”等產(chǎn)品正在開(kāi)發(fā)中。
此外,精敏公司9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,無(wú)需固定屏幕,無(wú)需隔音裝修,與生俱來(lái)適應(yīng)任何場(chǎng)地,開(kāi)放式店面配合實(shí)時(shí)直播系統(tǒng),形成生動(dòng)鮮明的活廣告,節(jié)省額外宣傳支出的同時(shí),幫助經(jīng)營(yíng)者持續(xù)匯聚人氣,關(guān)注度,培養(yǎng)消費(fèi)群體。
以往動(dòng)輒十幾萬(wàn)、幾十萬(wàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在精敏9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館中,分?jǐn)偟矫總€(gè)客人身上,不過(guò)就是幾十塊的票價(jià),甚至比一場(chǎng)IMAX 3D電影還要便宜。就能體驗(yàn)當(dāng)下的科技,怎能不讓他們心動(dòng)?客人獲得性價(jià)比虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的同時(shí),經(jīng)營(yíng)者也能從中獲得豐厚的利潤(rùn)回報(bào)。
終于等到了,不是面向消費(fèi)者的VR體驗(yàn)產(chǎn)品,更是實(shí)現(xiàn)VR淘金夢(mèng)的體系決方案。精敏以豐富的商業(yè)運(yùn)營(yíng)手段,幫助有志于投資虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者面對(duì)挑戰(zhàn)、把握虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展風(fēng)潮中的大機(jī)遇,在實(shí)現(xiàn)自身品牌價(jià)值的同時(shí),與合作伙伴共贏未來(lái)!